Perang Game Bekas

Saat kita mempersiapkan gelombang sistem generasi berikutnya yang akan datang, kita harus mengantisipasi peningkatan pada semua hal baik yang kita kaitkan dengan sistem saat ini. Ke depan kami mengharapkan: grafis yang lebih baik, prosesor yang lebih cepat, game yang lebih menarik, Anda mengerti. Tapi tidak semua yang kami antisipasi akan menjadi gerakan Berita Game progresif untuk bermain game. Setidaknya, sejauh menyangkut Sony dan Microsoft, Anda dapat mengucapkan selamat tinggal untuk memainkan game bekas di sistem mereka. Meskipun ini hanya rumor pada saat ini, tidak mengherankan jika itu membuahkan hasil. Ini sangat masuk akal, terutama jika mempertimbangkan bahwa beberapa penerbit game telah melepaskan tembakan ke pasar game bekas.

Solusi untuk Mengurangi Kebosanan – Mainkan Game Online

Yang paling menonjol adalah Electronic Arts (EA), yang menjadi penerbit pertama yang melembagakan praktik menagih pemain, yang membeli game bekas, biaya untuk mengakses kode yang menyertai game tersebut. Untuk menguraikan, kode Konten yang Dapat Didownload (DLC) disertakan dengan salinan baru dari game tertentu dan hanya dengan kode-kode itu, konten tersebut dapat diakses. EA memperluas proyeknya dengan memasukkan game bekas secara online. Gamer sekarang harus membayar $ 10, selain biaya game bekas yang mereka beli, untuk memiliki akses ke komponen online game mereka. Ubisoft sejak itu mengikutinya, membutuhkan izin online untuk gimnya juga. Anda dapat mengidentifikasi game-game yang memerlukan izin masuk online karena di dalamnya terdapat logo “Uplay Passport” di kotaknya.

Ubisoft memutuskan mereka akan mengambil langkah lebih jauh dan menerapkan Manajemen Hak Digital, sebuah praktik yang lebih sering dikaitkan dengan upaya anti-pembajakan DVD atau CD. Assassins Creed 2 adalah game pertama yang dilakukan oleh praktik ini. Untuk memainkan Assassins Creed 2 versi PC, gamer diharuskan membuat akun dengan Ubisoft dan tetap masuk ke akun tersebut untuk memainkan game tersebut. Ini berarti jika Anda kehilangan koneksi internet, game akan secara otomatis berhenti dan mencoba membangun kembali koneksi. Namun, jika Anda kurang beruntung karena tidak dapat terhubung kembali ke internet, Anda harus melanjutkan dari permainan terakhir yang disimpan; kehilangan kemajuan yang telah Anda buat sejak saat itu. Ini akan menjadi kasus untuk semua judul PC Ubisoft, terlepas dari satu pemain tunggal atau multi-pemain yang bermain. Sementara Manajemen Hak Digital telah digunakan untuk memerangi pembajakan DVD dan CD selama beberapa waktu sekarang, ini akan menandai pertama kalinya digunakan untuk video game. Mengingat implementasi DRM Ubisoft, Matthew Humphries dari Geek.com, memperingatkan bahwa mungkin saja pada akhirnya bahkan game konsol akan memerlukan pendaftaran online untuk memainkannya.

Jadi apa alasan semua ini? Menurut Denis Dyack, kepala Silicon Knights, penjualan game bekas mengkanibal keuntungan pasar game primer. Dia juga mengklaim bahwa pasar game bekas entah bagaimana menyebabkan harga game baru naik. Solusi yang dia usulkan adalah menjauh dari disk fisik dan merangkul distribusi digital. Pada dasarnya dia ingin melihat layanan seperti Steam atau EA’s Origin menggantikan hard copy tradisional. Bahkan ada desas-desus bahwa X-Box 720 akan menggunakan unduhan digital eksklusif dan tidak menggunakan disk sama sekali. Apakah Microsoft benar-benar akan menindaklanjuti rencana itu masih harus dilihat.

Orang dapat berargumen bahwa Sony telah meletakkan dasar untuk mencegah game bekas berfungsi di sistem masa depan mereka. Paling tidak, mereka telah berusaha keras untuk membuat game bekas menjadi kurang diminati. Kath Brice, dari Gamesindustry.biz, melaporkan bahwa game SOCOM terbaru untuk PSP, SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo 3, akan meminta pelanggan yang membeli salinan bekas untuk membayar tambahan $ 20 untuk menerima kode permainan online.

Saya ingin melihat beberapa bukti yang dapat dihitung untuk mendukung klaim bahwa game bekas sebenarnya merugikan penjualan game baru sama sekali. Tanpa beberapa fakta yang sebenarnya, bagi saya kedengarannya seperti banyak hal yang tidak perlu dilakukan apa-apa. Contoh kasus, dalam waktu 24 jam Modern Warfare 3 terjual 6,5 juta eksemplar, meraup $ 400 juta dalam penjualan. Koreksi saya jika saya salah, tetapi Anda belum pernah mendengar Infinity Ward mengeluh tentang pasar game bekas dan itu memengaruhi keuntungan mereka. Itu mungkin karena mereka terlalu sibuk menghitung uang yang mereka peroleh dengan membuat game yang sebenarnya ingin dimainkan orang. Bayangkan itu. Mungkin masalahnya bukan karena game bekas berdampak negatif pada penjualan game baru, tetapi masalahnya justru developer game perlu membuat game yang lebih baik sehingga gamer bersedia membayar harga penuhnya.

Menurut pendapat saya, tidak setiap game berharga $ 60 hanya karena itu harga eceran yang disarankan. Melihat berbagai hal secara obyektif, tidak setiap game dibuat sama, oleh karena itu tidak setiap game berharga $ 60. Entah itu karena game tersebut gagal memenuhi ekspektasi dan memenuhi hype atau karena tidak memiliki nilai replay apa pun. Sangat menggelikan untuk berpendapat bahwa gamer harus membayar mahal untuk setiap game terutama ketika mereka terlalu sering berubah menjadi kekecewaan yang mengerikan, seperti Ninja Gadian 3, atau mereka penuh dengan gangguan seperti Skyrim.

Saya curiga bahwa Perang di Game Bekas tidak lebih dari perebutan uang oleh pengembang, kesal karena mereka tidak dapat menguangkan di pasar yang sangat menguntungkan. Untuk memasukkannya ke dalam dolar dan sen, pada tahun 2009 GameStop melaporkan pendapatan hampir $ 2,5 juta dari penjualan konsol bekas dan game bekas. Dan tidak satu sen pun dari keuntungan itu sampai ke kantong penerbit game. Keserakahan sebagai faktor pendorong deklarasi War on Used Games bersifat transparan. Terutama ketika Anda mempertimbangkan bahwa ketika GameStop mulai memisahkan pendapatan mereka dari game baru dan game bekas dalam laporan keuangan mereka, EA kemudian menerapkan biaya $ 10 dolar mereka untuk game bekas.

 

 

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *